火線交鋒合版(Act of War:Direct Action+Act of War:High Treason)

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遊戲影片:

 遊戲介紹:

不久的未來,戰爭將以何種型態呈現?知名軍事小說作家Dale Brown與ATARI在即將推出的即時戰爭遊戲《Act of War: Direct Action》中告訴玩家們這個答案。

《Act of War: Direct Action》是一款背景設定在最近未來的即時戰爭遊戲, 有Dale Brown這名暢銷作家協助撰寫劇本,很顯然地《Act of War: Direct Action》將會是一款劇情緊張、遊戲過程刺激的RTS。遊戲劇情是:一個由多家石油公司組成的企業團體企圖密謀壟斷全球市場,不過其中一些美國公司並不想跟進,於是乎爆發了新一波的全球恐怖攻擊行動。為了打擊氣焰囂張的恐怖主義,玩家將率領一支稱為「利爪」的特遣部隊,在15個作戰任務中深入東京、埃及、莫斯科、倫敦以及華盛頓等世界各大都市與恐怖份子作戰。

這支新成立的反恐機構擁有各種武器裝備,從自行研發的高科技裝備到各式美軍武器。所以玩家們會看到「利爪」的快速反應部隊中出現布萊得雷裝甲車、艾布藍主力坦克或是像是阿帕契以及黑鷹直昇機時應該不會覺得太意外。「利爪」特遣部隊也擁有類似海軍陸戰隊員的兵種,這些身穿類似骷髏護甲的超級士兵將是你對付恐怖份子的主力部隊。

即使遊戲還在早期開發階段,《Act of War: Direct Action》的遊戲畫面就已經表現得相當良好,獨特的遊戲畫面全都要歸功於Eugen System。這家遊戲開發公司擁有大約20名員工,其出身背景多為建築學以及美術設計,所以玩家在遊戲中多少會看到一點傳統RTS不同的畫面風格。

在一段發生在華盛頓的遊戲試玩影片中,玩家可以看到鉅細靡遺的高樓大廈,精緻地重現美國首都的街道場景。就算你放大檢視一輛艾布藍主力坦克,車體模型的細節度依然相當令人吃驚,比起FPS遊戲中的表現絲毫不遜色。另外像是火砲發射時的震動、直昇機飛越表現出的流暢旋轉翼以及每個物件投射出的真實陰影都使得遊戲世界更加地豐富。遊戲中的所有建築物都能破壞,你可以真正看到戰火摧殘過的痕跡,玩家甚至能派兵駐防大樓,或是在屋頂上建立據點讓你擁有更好的視野。部隊進入建築物時會從窗口對周邊的敵人射擊,並且得到額外的防護。

至於遊戲性方面,Eugen System也設計出與傳統RTS不同的有趣變化。像是玩家可以在戰場上俘虜敵人。在《Act of War: Direct Action》中安排有一些基地類型的建築物,所以玩家們不必伐木挖礦來生產資源,不過你卻能俘虜敵人來增加額外的建築資金。你可以俘虜遊戲中任何兵種單位,甚至是車輛載具被摧毀後也會有駕駛員跑出來讓你抓。

一旦玩家在單人戰役模式中成功拯救世界,《Act of War: Direct Action》也提供單關的戰鬥模式(Skirmish mode)以及最多支援8位玩家對戰的多人遊戲模式。另外,遊戲也包含功能強大的關卡編輯器讓玩家們設計出他們自己的任務。

戰爭一觸即發
有知名作家Dale Brown的背書,《火線交鋒》的故事劇情基本上就好比一顆定心丸,。遊戲背景設定在近未來,一個由多家石油公司組成的企業團體企圖密謀壟斷全球市場,不過其中一些美國公司並不想跟進,在此衝突之下,新一波全球恐怖攻擊行動於是爆發。為了打擊氣焰囂張的恐怖主義,玩家將率領一支特遣部隊,在15個作戰任務中深入東京、埃及、莫斯科、倫敦以及華盛頓等世界各大都市與恐怖份子作戰。

為了表現出上述背景設定的格局以及強化其說服力,Eugen Systems在遊戲中加入大量的影片,像是採用真人飾演的電影影片、各種軍事武器的火力展示畫面、以及以CG製作的過場動畫等等,這種結合了「好萊塢」式的遊戲製作,以往除了少數像是《銀河飛將》和《終極動員令》系列等遊戲中可見外,目前幾乎沒有遊戲願意為了劇情而投注這麼大的心力。這種強烈、震撼的真實視覺效果確實能夠馬上讓玩家們的心思專注在遊戲之上,從《火線交鋒》試玩版看來,一開始的即時新聞報導和遊戲中的衛星簡報畫面,生動的影片、動畫加上逼真的角色配音都能讓玩家們馬上融入遊戲中而有種「來真的」的感覺。

【以劇情為導向的任務方針】
由於遊戲過程強烈地以劇情為導向,因此不難想見玩家得在一個十分廣大的「戰役」地圖中,根據劇情安排逐步地完成各式各樣上級交付的任務。舉試玩版中的例子來說,在這場戰役中玩家必須挑戰一連串接踵而來的任務,面對戰場上的訊息萬變,Eugen Systems當然深知如果不能讓玩家馬上進入狀況,瞭解任務遂行方式,玩家將陷入惱人的「中斷」而無所適從,因此上述的「衛星簡報」動畫就發揮良好的功能。遊戲畫面左上角會跳出一個動畫視窗,呈現出目前你遭遇的狀況,左下角的迷你地圖也會標示出任務目標的位置,透過這樣的訊息傳達玩家們立即便能瞭解下一步要作什麼。試玩版第一個任務要求玩家執行空襲行動,消滅海岸上的敵軍防禦設施以利我方建立據點;第二個任務是生產四架「Global Hawk」無人飛機,消滅朝你基地行駛而來的火砲車隊。唯有玩家徹底瞭解任務目標後接下來才能好好地擬定策略來完成任務,這點在《火線交鋒》中表現得相當好。

【簡化採集支援強化戰鬥經驗】
當玩家在海岸上建立基地後,玩慣傳統RTS遊戲的玩家會驚訝地發現:「疑?怎麼沒有礦坑?要如何採集資源?」為了打破傳統RTS「挖礦─建築─生兵─攻擊」的常規,新一代RTS無不挖空心思在這個流程做出改變,比較常見的作法是簡化或乾脆省略「資源管理」部分,《火線交鋒》也採用類似的改良。遊戲一開始玩家即會獲得一筆「預算」,你所有建築及生產兵種等花費都會從這筆資金扣除,這樣的設計主要是希望玩家將心力完全集中在遊戲的「戰爭」部分。

不過在遊戲中也不是全然沒有獲得資金的其他方法,當玩家和敵軍激戰後,有時你會發現投降的敵軍士兵身上閃爍著黃光,這時你可以透過「俘虜敵人」的指令來賺取額外的金錢,相當地有趣。

【基本兵種簡介】
既然《火線交鋒》強調的是以真實為主的現代、近未來戰爭,所以在遊戲中的兵種單位自然都符合這項基本設定,你會看到許多「高科技」與「傳統」武力聯合的部隊。從試玩版中,我們可以一窺遊戲中出現的三個軍事勢力:「特遣隊」(Task Force)、「國際財團」(The Consortium)以及「美軍」(US Army)的兵種單位,以下筆者就針對「特遣隊」來介紹:

「特遣隊」中的士兵都是千挑百選的菁英戰士,身上更是配備各種高科器裝備。像是基本的「特遣突擊隊員」與「重裝狙擊手」便是其中的佼佼者。「特遣突擊隊」主要是擔任主力部隊的耳目,除了比一般士兵擁有更強大的火力外,他們還可以釋放出「無人偵察機」探查敵人陣地的情報,另外他們對於清除建築物中的敵軍也有很好的表現。「重裝狙擊手」則是配有82A1狙擊步槍,這種大口徑的狙擊槍不但可以一槍幹掉敵方士兵,火力之強對像是輕裝甲車輛以及防禦陣地也有非常好的破壞效果。

 

「特遣隊」中最令人驚訝的步兵單位莫過於「超高級步兵電子防禦系統」(Super High Infantry Electronic Defensive System,SHIELD)簡稱「神盾士兵」。雖然在試玩版中並沒有出現,不過透過報導資料我們仍然可以一窺它的強大。這種類似「戰鬥機甲」的步兵單位覆蓋著克維拉(Kevlar)防護裝甲,對子彈甚至是輕型飛彈都有良好的防護效果,而他們在機動力以及火力方面也是不容小覷,「SHIELD」配置有重機槍和高射速的反裝甲火箭,這種超級殺人機器對步兵級戰車來說將會是一場夢魘。根據Dale Brown的說法,戰鬥機甲已經不再是科幻世界中的產物,他表示「SHIELD」乃是「外骨骼技術」(Exoskeletons)以及先進步兵武器設計之下的高科技結晶。Dale Brown長期以來一直研究這項技術,在他1999年的小說「The Tin Man」中就曾經出現這種機甲武器,他深信真實世界的科技進展將比想像進展更快,所以類似「SHIELD」這類神經機械士兵將會在這十年出現在戰場上。

【多樣化的戰鬥方式】
當你的步兵與敵方戰鬥時,玩家可以觀察到與其他RTS不同的真實表現,首先你的士兵受到一定程度的傷害後他們的表現會大打折扣,不但移動的速度變慢、射擊命中率降低,甚至還會因為傷勢嚴重而倒地不起,這時候如果沒有醫療單位(救護直昇機、或是醫務兵)的救護,最後他們將會面臨死亡的命運,隨著不斷戰鬥,士兵們的的經驗也會不斷地提升,你可以看到士兵身上的階級上升了,代表他的戰力也跟著強化。

士兵們也可以因應不同環境調整戰鬥方式,比如說玩家在戰鬥時可以下達「臥倒」指令,讓他們較不容易被敵人命中,匍匐前進也具有隱匿的效果讓敵人無法察覺,你可以冷不防的接近敵人展開攻擊。此外士兵還可以進入像是碉堡、森林、建築物等陣地,這些防禦陣地除了增加額外的防護力外,躲在高處建築物也能提供良好的射界。士兵的其他戰鬥指令還有設定「攻擊範圍」、「埋伏攻擊」等等,都能讓玩家在戰鬥時充分利用。

【強大的兵種相剋效果】
玩過試玩版後可以感受到《火線交鋒》的戰鬥相當地慘烈,不同兵種單位的「相剋」效果非常的大。比如說「F/A-35聯合打擊機」對地面目標擁有絕對的優勢,牠們的空對地飛彈和雷射導引炸彈能夠輕易解決戰車,當你設定好攻擊路徑時,這些強大的空中武力將沿途對發現的目標展開攻擊,不過當遇上防空火砲或是防空飛彈,這些戰鬥轟炸機就顯得十分脆弱,如果玩家呼叫空中火力支援時不能先去除敵方的防空火力,你會發現這些飛機的損耗率將讓玩家難以忍受。

筆者也發現地面火砲對步兵的傷害同樣超乎強大,在試玩版中筆者曾經率領一大群狙擊手深入敵境準備消滅「薩姆」(SAM)飛彈基地,不幸的卻在途中遭受敵方對地火砲的攻擊,只一發火砲便完全消滅全部的狙擊手,實在令筆者大感震驚。還有一次筆者自以為聰明的命令一群特遣突擊隊員進入一間哨所作為掩護,不料敵方火箭彈兵一發火箭就把哨所給轟爆,筆者五、六名士兵當場在裡頭被活活燒死。玩家將可以預期這種絕對性的兵種相剋將廣泛的在遊戲中運用,你一個失策或是漫無目的的攻擊將導致兵敗如山倒,真實世界中的戰鬥不也正是如此!

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